下方的员工立刻便精神了起来,甚至前所未有的集中了精神。原本开会时那种神游物外、开小差的状态全无,这段时间早就把他们给憋得慌了。
哗啦啦,翻开本子、掀开笔记本的声音同时响起。
随后众人便目不转睛地盯着李策。
也得亏他经过了脱敏训练,不然的话,这么多目光看过来,别说讲话了,光是给自已做心理建设就得好一会儿。
“我的想法呢是这样的。”
李策伸手比划了一下:
“毕竟团队是刚刚组建的嘛,就先做个简单的练练手,比如做一个修仙类的游戏。
2d平面的,像素风或者是其他的都行。
剧情很简单:一个人穿越到了修仙界,他的外挂是一个手机修仙模拟器,正好也能把我们游戏的ui和各项东西给无缝地套进去。
这个模拟器可以生成一个分身,分身的修为和他一样。
主角找一个地方开辟了洞府,他就苟在了里面不出门,操纵着分身出去冒险、找资源。
死了之后分身还可以重新召唤,但是分身在外面找的东西就得掉,这样也能顺便把‘主角死了重开’这个事情给讲清楚。
游戏的玩法就是集合了修行、建造以及rpg,分为两条线:
洞府建设,主角修建自已的洞府,比如寻找灵泉、挖通灵泉,或者可以搬家,建造药园、炼丹炉、炼器室之类的。
分身出去闯荡修真界,去秘境、去绝地战斗,然后寻找宝物。”
大家认真地听着,几个刚毕业的学生还没觉得有什么,但其余几个被优化的游戏公司老手则是扬起了眉毛,暗自点头。
看来李总虽然年轻,但却是深思熟虑过的。
这种游戏听起来集合了生存、建造以及冒险探秘,是很稳妥的类型,也不容易踩雷。
但随后,李策便又眉飞色舞地说道:“但是我觉得这款修仙游戏的重点是随机性。”
随机性?
“我尝试了一下市面上目前的修仙游戏,看似系统很大,内容也很多,但实际上没什么意思。
比如每一个地方的产出都是差不多的,炼丹其实就是按配方来。
我想的是,能不能在一些秘境或者是一些地方加入一些随机数,也就是真正的随机事件,连我们也不知道会生成什么。
收获也是如此,装备打造也一样,比如设计出一套公式,我们给每种材料赋值或打上标签,结合中医与方术炼丹的理论。
也设计出一套公式来,火候、材料放入的时机,以及选择什么火、丹炉选择什么,都能影响到成丹的效果和种类,以及是否成功。
能练出什么来,我们也不清楚。”
李策眉飞色舞地说着:“哦,对了,还有主角的根骨、悟性之类的。
看起来是随机,但那些游戏你只要刷得多,就能刷出天才资质。
我们能不能想一个办法,让每个人的资质也是先天确定的,但是不可以重刷?
或者说能不能做得更有趣味一些,更符合修仙的那种“天道既定,可君子却应自强不息”的感觉?”
下面人的嘴巴越张越大。
前面还好,看起来四平八稳,可后面却风云突变。
只是这样的游戏,真的有人玩吗?
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