李策说完设想之后,又回答了员工提问的几个问题,便干脆利落地宣布了散会。
阮糯合上本子,忍不住笑着说道:“老板,我还以为您上来就说要做一个震惊世界的3a游戏呢。”
“怎么可能?这种东西都需要技术力的,也需要技术积累。”
李策摆了摆手,他这段时间学习又不是白学的,而且本身他也在软件外包公司干过,虽然跟游戏不是一行,但基础的东西还是懂的。
“想做个3a出来,不仅要经验,更需要技术和投入。
就咱们这些人恐怕不太够,能把这个游戏做好,我就觉得挺不错的。”
他站起身:“行了,那我就先走了。
万一我不在公司的话,阮助理记得替我多盯盯项目。”
李策走得相当干脆,而刚刚开完会的员工们,则是陷入了沉思。
老板给的意见其实相当明确了,但有些问题却让他们一脸茫然,主要是这不太符合游戏的基本理论。
一款游戏想要长久并且吸引用户氪金,有许多东西是要仔细去思量的。
比如数值的膨胀、玩家产出的控制、装备的稀缺性等。
特别是老板说的随机性这件事,一般游戏行业采用的都是伪随机。
举个最简单的例子:抽卡的出金概率是2%,90抽保底。
随着你每一抽没出金,它的概率是会略微增加的,到90抽的时候一定会出金,这就是伪随机。
又比如prd伪随机分布,面板30%的暴击一旦第一刀不暴击,下一刀的暴击概率就会往上加。
而一旦触发暴击,计数器就会清零,回到初始的概率。
可如果采用真随机的话,体感极差,一部分欧皇和一部分非酋的体感对比会极为强烈。
比如欧皇有可能5刀连续暴击,非酋有可能20刀都不暴击。
欧皇可能10抽10金,而非酋可能几百抽都不出金。
“我觉得挺有意思的。”
包文达忽然说道,他似乎咂摸出了一些老板想要表达的意思:
“常规的修仙游戏看似随机出东西,但都是固定的。
刚开始可能有新鲜感,可玩着玩着,那些敏感一点的玩家就会发现一切都是控制的,完全没有修仙的感觉,但真随机数不一样。
“这样才更像是那个残酷的修真界。
每个人都如履薄冰,不知道在外面会遇到什么。
但是‘分身’的存在又削弱了这种危机感。
而死亡后分身掉落所有本次外出收获的设定,又让这种随机性带有致命的威胁。”
包文达一边说着,眼睛逐渐亮了起来:
“我好像明白李总的意思了,这个游戏真的很有想法,有点东西!”
他心脏在砰砰直跳,曾经那些被日复一日的工作所磨灭的、对游戏的热爱,似乎又在萌芽燃烧。
“我们先一样一样看,首先是基础的部分,老黄,这个交给你应该不难吧?”
黄博文点点头:“基础的生存建造玩法不难搞,我应该很快就能做出来。”
包文达重重地一点头。
作为主策他此刻居然有种意气风发之感:“那我们要做的,就是将李总所说的‘随机性事件’以及‘炼丹炼器’这部分给啃出来。
大家待会儿就去查资料,啃一下中国古代历史上的炼丹,以及常见小说里炼丹炼器的设定。”
说到这里,他停顿了一下,看着眼前若有所思的众人,严肃而认真地说道:
“各位,咱们的办公环境和条件大家也都看到了。
李总做到了他答应咱们的事情,朝九晚五,福利拉满。
所以我希望大家也能够拿出相应的态度来。
古话说‘士为知已者死’,我们不用为这样的老板去死,但我觉得至少得对得起他给的待遇。