许文博抱着胳膊没说话,等着他往下讲。
“为什么做单机游戏?有几个原因。”李翀掰着手指头,“第一,单机游戏开发周期短,不需要服务器,不需要运营团队,做出来就能卖。第二,成本可控,咱们这点人这个体量,做网游是送死,做单机刚刚好。第三,也是最重要的——现在市面上没有这种类型的游戏。塔防类的有,但把塔防和植物、僵尸结合起来的,全球都没有。咱们是第一个。”
许文博想了想,点了下头。这个逻辑说得通。
“接下来我跟你讲讲核心玩法。”李翀从窗台上跳下来,走到屋子中间空地上,拿手比划着,“游戏界面分两块。上面一条是草坪,分五行,每行可以种植物。下面一排是收集栏。玩家通过采集阳光来种植物,阳光从天上掉,也可以种向日葵自己产。植物分几种,豌豆射手负责输出,坚果墙负责挡路,樱桃炸弹范围伤害,土豆地雷埋在地下等僵尸踩,食人花一口吞一个,寒冰射手减速——”
他一边说一边在空气里比划,仿佛那面白墙就是游戏屏幕。许文博的眉头从一开始的微皱,慢慢松开了。他虽然是搞计算机的,但游戏逻辑他听得懂。这套机制虽然简单,但组合起来非常耐玩,每一关的植物搭配、资源分配、关卡节奏,全都有讲究。
“僵尸那边也有讲究。”李翀接着说,“普通僵尸走得慢,路障僵尸戴帽子多扛几下,铁桶僵尸头更铁,撑杆僵尸能跳过第一个植物,读报僵尸报纸被撕了会狂暴加速,舞王僵尸能召唤伴舞僵尸。每一关的僵尸组合都不一样,逼玩家换策略。”
许文博越听眼睛越亮。他在脑子里己经把架构搭出来了——棋盘式的关卡设计、植物和僵尸的属性数据、碰撞检测、阳光经济系统。这些东西不复杂,但要做得好玩、平衡,需要反复调试。
“等把游戏内容基本讲完以后,”李翀话锋一转,“这个游戏我打算做两个版本的。刚才说的这个版本是主打国际市场的版本。”
许文博一听“国际版本”,脑子转得飞快:“那一定还有国内版本?”
“对。”李翀面带笑容,“国内版本主打本土色彩。僵尸都做成我们在电影里看过的那种——等级自下而上排,紫僵、白僵、绿僵、毛僵、飞僵、旱魃、犼。植物不用变太多,多加入几个咱们常见的中草药就行,比如板蓝根、龙葵什么的。”
许文博张了张嘴,愣了两秒。他在脑子里把那个画面过了一遍——茅山道士电影里的僵尸,穿着清朝官服,双臂前伸,跳着往前挪。配上豌豆射手和向日葵,画面居然莫名地合理。他忍不住笑了一声,点了点头:“这个游戏确实新颖,可玩性很强。做出来一定能火。”
但他很快又想到了实际问题,表情严肃起来:“这个游戏做出来可不是个小活。前期的投入不会少,而且最重要的是——咱们得招美术和音乐相关的人才。没有美术,画面出不来;没有音乐,氛围起不来。”
“前期花费不是啥大问题。”李翀语气随意,“网吧管理系统向周边城市推广的盈利可以给这个游戏输血。至于美术和音乐的人才,得去招。先在一些贴吧论坛上发帖子找找,实在找不到就去省城的大学找。许老师如果有认识这方面的人,那就更好了。”
许文博听到最后一句话,表情忽然变得有些微妙。他纠结了好几秒,像是在做什么心理建设,最后才开口:“老板,咱们公司会禁止办公室恋情吗?”
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