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第1700章 手游是趋向

郑云川当时两款游戏上线一周注册量破五百万,付费转化率虽然不算高但至少跑出了规模。

而《像素勇士》到现在连云川首周数据的零头都没追上。

他翻了好几页报表,又打开云川科技的寻知官方账号。

把郑云川之前发的那些游戏数据海报又看了一遍。

然后靠进椅背里,把那份内部评估报告翻到关于平台选择的章节。

上面写着。

当前国内游戏市场正加速向移动端迁移。

电脑端单机游戏的受众持续收窄。

尤其在网吧场景下,用户更倾向于选择具有强社交属性的联网游戏。

他盯着那张饼状图看了很久,然后拿起桌上的座机拨通了研发部小陆的内线。

“小陆,你上次在游学的时候跟我说,《像素勇士》的关卡设计如果放在手机端会更好发挥。”

“我现在问你,如果我们要做手机版,从移植到适配到上线,需要多长时间。”

小陆在电话那头沉吟了片刻。

说关卡逻辑和美术资源可以复用,但操控系统需要重新设计。

电脑端是用键盘操作,手机端需要用虚拟摇杆加触控按钮,整个ui界面和交互逻辑都要重新做。

加上适配不同屏幕尺寸和性能优化,大概需要一到两个月左右。

他说完犹豫了一下,又问了一句魏总你是认真的吗。

手机版跟电脑版完全是两种产品形态,研发成本虽然比从零开始做低。

但也需要额外投入一部分预算。

魏东临没有直接回答。

他把那份数据报表翻到最后一页。

看到上面密密麻麻的用户反馈里有一条写着“游戏挺好玩的,但是只能在家玩,什么时候出手游版啊”。

这条评论点赞数很高。

他把这条评论截了个图,然后对着话筒说。

“认真的。”

“电脑端这条路我们走错了,不是游戏不好,是方向不对。”

“你把手游版的研发计划尽快拟出来,这周内给我初版排期。”

“预算方面不用担心。”

与此同时,登峰科技的办公区里,寻购系统的研发进度正在稳步推进。

赵圆圆在自已工位上对着三台显示器来回切换窗口。

左边是寻购的商品推荐算法测试数据,中间是商家入驻流程的原型图。

右边是跟技术团队实时沟通的开发文档。

她把商家入驻流程的底层逻辑从头到尾重新梳理了一遍。

然后拿着笔记本走到陈景办公室门口敲了敲门框。

“老陈,寻购的进度比王者荣耀快不少,现在已经进入内测阶段了。”

“商家入驻、商品上架、推荐分发、用户下单、支付结算,这几条核心链路全部跑通了。”

“物流这边我们之前一直考虑要不要自建仓库,但评估之后觉得不划算。”

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