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第1706章 徐海的想法

他站起来走到白板前面,从郑云川手里接过另一支马克笔,在白板上写下了几个名字。

他的字迹不算工整但很有力,每一笔都像是用力刻上去的。

“英雄联盟、穿越火线、魔兽世界、梦幻西游。”

他把这四个名字圈起来,在旁边画了一个大括号。

“这几款游戏的共同点是什么?”

“不是画面做得好,不是玩法多新奇。”

“是社交。”

“英雄联盟五个人组队开黑,穿越火线团队竞技,魔兽世界公会副本,梦幻西游帮派系统。”

其实这个时候郑云川第一想到的就是登峰的天天酷跑。

好友系统,排行榜系统,组队跑图pk,这个也是属于一个社交。

“这些游戏里的社交不是附带的聊天功能,是核心玩法的一部分。”

“玩家打开游戏不是为了一个人玩,是为了跟朋友一起玩。”

“这就是社交性给游戏带来的生命力,用户不是在玩游戏,是在跟朋友一起玩游戏。”

“这种社交粘性比任何活动、任何福利都强。”

他把马克笔换到另一只手上,在旁边又写下了两个名字。

“节拍觉醒、指尖狂想曲。”

他在这两个名字旁边打了个问号。

“我们的两款音乐手游,社交性在哪里?”

“排行榜上能看到好友的分数,但这叫社交吗?”

“这不叫社交。”

“这叫数据展示。”

“玩家看完了就关了,不会因为看到好友的分数就打开游戏打三首歌。”

“轻量音游的社交模块太薄了,薄到几乎没有。”

“这就是为什么我们的用户来得快去得也快。”

“他们没有任何社交成本绑在这个游戏上,说走就能走。”

他把马克笔搁回白板槽里,转过身看着郑云川。

“所以我的想法很简单。”

“要做长线游戏,就必须做有强社交属性的游戏。”

“而目前市面上最火的强社交游戏品类,就是ba。”

其实徐海之前做的黑暗征途,公司就是知道社交的重要性,所以给了他。

可惜一手好牌打的稀烂。

但不得不说,这也是一个经验。

他刚来云川,肯定不敢说做这样的游戏。

怕郑云川直接不要自己。

所以说了稳赢的音乐手游。

但是现在,他想站起来。

他在白板上写下了三个字母。

“ba”

。

“英雄联盟现在是国内最火的电脑游戏,没有之一。”

“dfg在s2拿了世界亚军之后,整个英雄联盟的热度又往上蹿了一大截。”

“现在全国大大小小的网吧里,十台电脑里有七八台在打英雄联盟。”

“但有一个问题。”

“英雄联盟只能在电脑上打,手机上没有。”

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