他的预期是至少得超过云川科技的两款音乐手游首月数据。
郑云川当时两款游戏上线一周注册量破五百万,付费转化率虽然不算高但至少跑出了规模。
而《像素勇士》到现在连云川首周数据的零头都没追上。
他翻了好几页报表,又打开云川科技的寻知官方账号。
把郑云川之前发的那些游戏数据海报又看了一遍。
然后靠进椅背里,把那份内部评估报告翻到关于平台选择的章节。
上面写着。
当前国内游戏市场正加速向移动端迁移。
电脑端单机游戏的受众持续收窄。
尤其在网吧场景下,用户更倾向于选择具有强社交属性的联网游戏。
他盯着那张饼状图看了很久,然后拿起桌上的座机拨通了研发部小陆的内线。
“小陆,你上次在游学的时候跟我说,《像素勇士》的关卡设计如果放在手机端会更好发挥。”
“我现在问你,如果我们要做手机版,从移植到适配到上线,需要多长时间。”
小陆在电话那头沉吟了片刻。
说关卡逻辑和美术资源可以复用,但操控系统需要重新设计。
电脑端是用键盘操作,手机端需要用虚拟摇杆加触控按钮,整个ui界面和交互逻辑都要重新做。
加上适配不同屏幕尺寸和性能优化,大概需要一到两个月左右。
他说完犹豫了一下,又问了一句魏总你是认真的吗。
手机版跟电脑版完全是两种产品形态,研发成本虽然比从零开始做低。
但也需要额外投入一部分预算。
魏东临没有直接回答。
他把那份数据报表翻到最后一页。
看到上面密密麻麻的用户反馈里有一条写着“游戏挺好玩的,但是只能在家玩,什么时候出手游版啊”
。
这条评论点赞数很高。
他把这条评论截了个图,然后对着话筒说。
“认真的。”
“电脑端这条路我们走错了,不是游戏不好,是方向不对。”
“你把手游版的研发计划尽快拟出来,这周内给我初版排期。”
“预算方面不用担心。”
与此同时,登峰科技的办公区里,寻购系统的研发进度正在稳步推进。
赵圆圆在自己工位上对着三台显示器来回切换窗口。
左边是寻购的商品推荐算法测试数据,中间是商家入驻流程的原型图。
右边是跟技术团队实时沟通的开发文档。
她把商家入驻流程的底层逻辑从头到尾重新梳理了一遍。
然后拿着笔记本走到陈景办公室门口敲了敲门框。
“老陈,寻购的进度比王者荣耀快不少,现在已经进入内测阶段了。”
“商家入驻、商品上架、推荐分发、用户下单、支付结算,这几条核心链路全部跑通了。”
“物流这边我们之前一直考虑要不要自建仓库,但评估之后觉得不划算。”
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