一百米。
两百米。
三百米。
当他冲出大约三百米距离时,身后穷追不舍的八头狼王,突然齐齐停下脚步,仰天发出不甘的咆哮,然后身形逐渐淡化,消失在了空气中。
“三百米脱离范围。”苏牧停下脚步,回头看了一眼,确认狼王全部消失后,长长吐出一口气。
他打开腕表的地图功能,标记了自己刚才刷怪的那个点,然后以该点为圆心,画了一个半径三百米的圆。
“在这个圆圈范围内,如果我再次‘休息’,触发的怪物强度会基于我之前的表现。”苏牧快速分析,“也就是说,我不能在同一个地方连续刷。需要换地方。”
他立刻朝着另一个方向,快速移动了超过一公里,然后找了一处新的空地,再次坐下。
等待。
十秒后。
空气波动。
刷新出来的,是八只首领级双头血狼王。
苏牧:“。。。。。。”
他立刻起身,再次狂奔三百米脱离。
然后继续换地方。
第三次尝试,刷新的是八只首领。
第四次,还是八只。
“看来一旦系统判定我‘有能力应对首领级’,就会默认我之后的所有‘恶性循环’触发,都从‘八首领围剿’开始。”苏牧站在一处山坡上,眉头紧锁,“这是为了防止我利用机制无限刷怪。”
“设计这个秘境的人。。。。。。真是个老阴逼。”
苏牧忍不住吐槽。这个机制设计得精妙而恶毒。它允许学员利用规则刷经验,但设置了一个隐形的天花板。一旦你展现出超越某个阈值的实力,系统就会自动将难度提升到“劝退级”,让你无法继续高效刷怪。
“不过。。。。。。也不是完全没办法。”
苏牧眼中闪过一丝狡黠。他打开小队加密通讯频道,将自己刚才测试出的规则信息整理发送了过去。
秘境‘恶性循环’机制分析:
1。原地停留超1分钟触发怪物,停留时间越长,怪物数量越多实力越强。
2。当连续击杀多轮怪物并展现出稳定战力后,系统会提升触发怪物的‘质量’(从精英→首领)。
3。一旦被判定为‘有能力应对首领级’,后续所有触发将直接进入‘八首领围剿’模式。