明明上一秒妹妹还牵着游夏的手吃糖葫芦,下一秒就消失了。
游夏环顾四周,游乐园里依旧是人来人往,一片欢声笑语,唯独不见那道小小身影。
怎么回事?妹妹怎么不见了?
漂亮国,樱花国,黑熊国那边的家人都没有消失。
难不成游夏触发了死亡条件?
不对劲啊,一点前兆都没有。
确认妹妹真的是凭空消失后,游夏忽然跑了起来。
没错,就是那种小步慢跑,并且一边跑一边自自语。
“规则里好像提到过,当家人消失的时候可以去寻找工作人员的帮助,但是并不能保证找回来的家人是真的家人。”
“那就不找了?确定吗?万一死了怎么办?”
“不找,死不了。”
“你太冷酷了,无情的哥哥。”
“你演好哥哥上瘾了?”
“什么叫演,我本来就是。”
咋又开始犯病了?
哎,想叹气。
也许前几次避开危险,真的是幸运光环的作用吧。
光环能一直发挥作用吗,失效怎么办?
凉拌吧。已经准备好迎接惩罚了。
希望这次的惩罚能够稍微轻一点。
弹幕质疑的评论一变多,又把刚才支持游夏的发压了下去。
分析局内,专家们面面相觑,也不知道该说些什么。
以前他们所看到的玩家,哪怕再废物再没用,好歹也是个正常人。
可游夏呢?
行为逻辑和正常人完全不一样。
这让他们怎么去分析?
分析不出来,他们也没有办法给游夏正确的提示。
难道这一次又要眼睁睁的看着龙国失败吗?
如果此时有一张游乐园平面图的话,那么就能发现游夏不是毫无目的的乱跑,而是十分有规划的,以家人分开的地方为,将游乐园内所有项目都转了一圈。
游乐园里的时间流速和正常世界里的一样,所以玩五个项目所耗费的时间应该也差不多。
按照正常的逻辑推算,不到一个小时就可以全部玩完。
但是这里可是规则怪谈的世界,真的会有那么简单吗?
游夏停了下来。
正对面是他刚看到的碰碰车,不知何时已经排满了人。
人群绕了好几圈,看这个长度,如果想玩碰碰车,光排队都得一个小时。
游夏又抬头看了看天上的太阳。
以影子的角度来算的话,现在应该是下午4点,距离太阳落山还有三个小时。
通关这一次怪谈的要求是必须玩够五个项目,但是游乐园的项目这么多,如果说不做好规划的话,很容易出现项目和项目之间距离的太远,中途浪费时间的情况,或者在一个项目上耗费了太多的时间,而导致没有办法去玩其他的项目。
可是在游乐园怪谈的十条规则里没有提到时间限制。
是根本不限制时间,还是说,有一条规则被隐藏了起来?
如果这样的话,那么在第十条规则的后面应该再加上一条,那就是玩够五个项目之后,赶在天黑之前离开游乐园。
所以最好的办法就是玩五个人少并且距离较近的项目。