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第585章

“家人们!家人们!快去看奇迹游戏新发的视频!13分钟实机演示!我滴个乖乖!”

“我们直接来看!13分钟,一刀不剪!这胆子……我先看为敬!”

“哦哟?开场是只虫子?这画面……等会儿,我操!!这光影!!这质感!!!”

直播间的弹幕开始疯狂滚动。主播们的惊呼、解说、拍桌子声音此起彼伏。整个中国游戏圈,在这一刻,被这条13分钟的视频彻底点燃。玩家论坛里,关于《黑神话》的讨论帖以每分钟几十个的速度刷新。一种久违的、近乎狂热的兴奋情绪,弥漫在每一个关注国产游戏的人心头。

全村的希望。

这个词,开始被频繁提起。

然而,风暴往往诞生于狂欢的中心。

视频发布后的第四个小时。热度正在突破天际的时候,一股冰冷的暗流,在阴影中开始汇聚。

某高端私人会所。恒通资本的游戏事业部负责人,正死死盯着平板电脑上不断刷新的视频数据和正面舆论,脸色阴沉得能滴出水。

“不能让它这么火下去。”他拿起手机,拨通了一个号码,声音冷硬,“启动预案。所有水军,所有合作的营销号,全部给我动起来。目标只有一个:把《黑神话》的热度压下去,把它的口碑搞臭。”

电话那头传来应和声。

很快,网络世界的风向,开始出现诡异的转变。

一些之前沉寂的游戏论坛“技术分析”帖,突然开始活跃。楼主用极其专业的术语,逐帧分析那13分钟的视频。

“第7分12秒,天命人翻滚躲避狼妖攻击时,请注意看他的左脚脚踝。在翻滚到最高点时,脚踝有约0。03秒的时间,轻微陷入了地面贴图的碰撞体积之中。这是典型的碰撞模型计算误差。”

“第9分40秒,远景那棵枯树的树叶贴图,在镜头快速移动时,出现了明显的马赛克和闪烁。这是纹理流送(texture

streaming)加载不及时,或者分辨率不足的表现。”

“第11分56秒,灵虚子倒地后化为光点溃散的瞬间,帧率从稳定60帧,掉到了57帧,持续了约0。5秒。这属于特效粒子数量超出瞬时渲染负荷。”

这些帖子,配上了放大的截图和红圈标注,看起来有理有据。

紧接着,营销号们下场了。他们统一口径,用上耸动的标题,铺天盖地地发布文章和短视频。

《国产3a又一骗局?实机演示错漏百出,玩家期待恐成泡影!》

《画大饼圈钱!细数黑神话实机演示的十大致命穿模与技术硬伤》

《这画面也敢吹世界顶级?眼见不一定为实,你的钱包要遭殃了!》

《情怀用完就扔?国产3a的“骗局”何时是个头?》

《情怀用完就扔?国产3a的“骗局”何时是个头?》

他们刻意截取那些被“分析”出来的瑕疵片段,无限放大,配上阴阳怪气的解说和质疑。水军账号则在各大平台的评论区、弹幕里疯狂刷屏。

“呵呵,我就说国产3a不行吧,果然露馅了。”

“13分钟就找到这么多问题,完整版不得全是bug?”

“还吹什么国产之光,就是个半成品来圈钱的!”

“奇迹游戏惯犯了!之前《星尘》也是!”

“抵制!抵制这种消费玩家情怀的无良厂商!”

原本一边倒的叫好声,被这股突如其来的恶意洪流冲得七零八落。不少不明真相的跟风路人,或者本就对国产游戏抱有偏见的用户,开始被这些“技术分析”和“揭露真相”的论带偏。

官方账号的评论区迅速沦陷。支持的、谩骂的、质疑的、跟风起哄的评论混杂在一起,激烈地互相攻讦。弹幕里也开始出现大量“骗子”、“半成品”、“还我期待”的负面刷屏。

舆论,被强行扭转。从狂欢的顶峰,急速滑向两极分化的悬崖。

奇迹游戏工作室的公关部,气氛凝重得可怕。

温韵诗站在巨大的数据监控屏前,看着后台反馈回来的负面评论数量曲线,以一个陡峭的角度向上攀升。她的脸色有些发白,手指无意识地攥紧了手里的平板电脑。

“温总,”公关部的负责人走到她身边,声音干涩,“舆情监测系统显示,负面关键词的关联度已经超过85%了。几个主要的游戏论坛,置顶帖都是骂我们的。我们……要不要采取点措施?至少,先控一下评论区?”

“控评删帖?”温韵诗苦笑了一下,“现在控评,不就是坐实了他们说的‘心虚’、‘堵嘴’吗?”

“那……发个公告?稍微解释一下?或者,道个歉,说我们确实看到了一些技术问题,正在优化?”公关负责人试探着说,“姿态放低一点,总比这么干挨打好吧?”

温韵诗沉默了几秒。道歉?为一个展示自家最硬核内容的演示视频道歉?这听起来荒谬,但眼下的舆论压力,却像一座无形的大山,压得她喘不过气。玩家的愤怒是真实的,虽然其中掺杂了大量水军的挑拨,但那些瑕疵也是真实存在的。

她的目光,不由自主地投向测试区方向。许琛和马文龙,还在里面。马文龙一直在打电话,似乎在调动什么资源。许琛则坐在椅子上,手里拿着一杯咖啡,脸色平静得看不出任何情绪。

“我去找许总。”温韵诗深吸一口气,做出了决定。她需要一个方向,一个能在这种混乱局面下稳住阵脚的方向。

她快步走进测试区。马文龙刚挂断一个电话,脸色依然难看,但眼神里多了一丝狠厉。许琛抬起头,看向她。

“温总,”温韵诗走到他面前,将平板电脑递过去,屏幕上是实时滚动的负面评论,“情况不太好。水军下场了,节奏带得很凶。我们正在被动挨骂,玩家社区也开始分裂。技术部和公关部都在问,下一步怎么办?要不要回应?怎么回应?”

她的语气努力保持平稳,但手指尖微微的颤抖,暴露了内心的焦虑。

许琛接过平板,没有立刻看评论。他划了几下,调出了另一个数据界面——视频平台的后台数据。

“别看评论区那些口水。”许琛的声音很平,甚至带着点冷意,“看看完播率,还有二创数量。”

温韵诗一愣,凑近屏幕。

完播率。那个13分钟长的视频,完播率赫然显示着一个数字:78。4%。

这个数字高得有些离谱。通常,一个长达13分钟、没有任何剧情铺垫、纯粹展示玩法的游戏演示视频,能有50%的完播率就算优秀。78。4%,意味着绝大多数点开视频的人,从头看到了尾,连中间那些可能存在的微小瑕疵都没有跳过。

她的目光下移,看到了“二次创作”栏目下的数字。

发布不到半天,b站上,以“黑神话实机演示”为关键词的二创视频(剪辑、解说、技术分析、细节挖掘),数量已经突破了十万个。抖音上,相关的短视频和合拍,数量更多。

温韵诗的呼吸顿了一下。

许琛把平板电脑还给她,指了指屏幕上的数据。

“骂声,只是声音最大的那部分。”他说,“但数据不会说谎。78%的人,看完了。十万个二创,正在自发地为这个视频增加曝光时长和传播维度。”

他站起身,走到巨大的落地窗前,窗外是城市的远景,车流无声地穿梭。

“短视频时代的传播逻辑,”许琛的声音从窗边传来,清晰地传进测试室里每一个人的耳朵,“从来不怕被骂。就怕没热度,就怕没人讨论。黑子们逐帧找茬,截取每一个画面去放大、去批判——他们每多看一遍,每多截一张图,每多发一条骂我们的视频,都是在为《黑神话》这13分钟实机演示,贡献一次播放量,贡献一次讨论度,贡献一次免费的、下沉到最基层的推广。”

他转过身,目光扫过温韵诗,扫过闻讯过来的几个技术主管。

“他们截取的每一处穿模,都在变相告诉观众:看,这个视频是实机的,没有造假。因为cg里不会有这种低级错误。他们指出的每一个掉帧,都在衬托我们大部分时间的流畅是多么难得。他们骂得越凶,争议越大,看到这个视频的人就越多。而看完的人里,只要有一小部分,被那画面、那动作、那质感打动了,我们的目标,就达到了。”

温韵诗怔怔地看着许琛。她感觉脑子里那根紧绷到快断裂的弦,突然松弛了。一种豁然开朗的感觉涌了上来。她之前所有的焦虑,都源于把“负面评论”当成了敌人,想要去消灭它、压制它。可许琛告诉她,这东西本身就是养料。

“而且,”许琛走回桌边,拿起自己的手机,打开一个硬核游戏论坛的app,“你看。”

他把手机屏幕转向温韵诗。

论坛里,几个id为蓝色、标注着“核心讨论者”或“技术版主”的用户,已经发出了长篇大论的帖子。

《理性讨论:关于黑神话实机演示中几个所谓“技术硬伤”的看法》

《从物理引擎角度分析,脚部轻微穿模在开放世界动作游戏中的不可避免性及优化方向》

《帧数波动零点几秒,就是“半成品”了?某些人对国产3a的要求是不是有点过于苛刻?》

帖子里,用更专业、更客观的数据和行业常识,一条一条地驳斥着营销号和水军的夸大其词和无理指责。下面的回复,也充满了支持和讨论。

“终于有懂行的出来说话了!”

“就是,哪个游戏没点小问题?能做成这样已经是奇迹了好吗!”

“就是,哪个游戏没点小问题?能做成这样已经是奇迹了好吗!”

“支持奇迹!支持黑神话!别让认真做游戏的人寒心!”

温韵诗看着那些帖子,看着下面逐渐占据主流的、支持的声音,眼眶微微有些发热。她忽然明白了。

这13分钟,不仅筛选出了那些愿意包容瑕疵、看到潜力的硬核死忠粉。更在争吵和辩论的过程中,让整个中国游戏圈,在潜移默化里,把《黑神话:悟空》,把奇迹游戏,当成了需要一起守护、一起期待的“全村的希望”。水军的抹黑,反而成了凝聚共识的催化剂。

“我明白了……”温韵诗低声说,声音有些发颤,却不再是恐惧,“许总,我明白了。”

许琛点了点头,没再多说什么。他的手机屏幕亮了一下,是马文龙发来的消息:国内这边,我让老刘盯着了,舆论翻不了天。你专心想下一步。

许琛回了个好,收起手机。

温韵诗看着他,犹豫了一下,还是问道:“那……下一步是什么?国内的火,烧得够旺了。”

许琛走到窗边,看着窗外渐渐暗下来的天色,城市的灯火开始次第亮起。

“国内的火候,差不多了。”他转过身,脸上没什么表情,但眼神里有一种极淡的、锐利的东西,“该让子弹,飞到国外去了。”

——

当天,深夜十一点五十九分。

距离那13分钟实机演示视频发布,整整过去十三个小时。国内的争论与狂欢仍在持续,但热度曲线已经从陡峭的飙升,进入了缓慢的平台期。

就在这个时间节点。

全球游戏界最具权威、影响力最大的媒体之一,ign的官方网站,首页头条位置,悄无声息地更新了一篇文章。

文章没有冗长的分析,只有一张视频截图——天命人在破败古刹中,背对镜头,手持长棍的剪影。以及短短几行英文。

标题是:《“black

myth

wukong”-

13

minutes

of

flawless

gameplay》

正文第一段:

我们很少发布这样未经任何剪辑和评论的长篇幅实机视频。但这个……它值得被看见。中国开发商奇迹游戏发布了一段长达13分钟的《黑神话:悟空》实机演示,其打磨的精度、对细节的关注,以及最重要的、敢于完全不加修饰直接发布的这份自信,堪称革命性。这不是一部预告片。这是一份宣。

几乎在同一时间。

刚刚拒绝了华纳兄弟天价续约、引发业内震动的前纳尔视效技术总监,林哲远,在他的个人推特上,转发了那13分钟的视频。

他没有写长篇大论的分析,只在转发语里,加了一句英文。

那些认为实时渲染要追上离线路径追踪还有很长一段路的人……看仔细点。然后,再看一遍。这改变了一些规则。

林哲远的推特,粉丝数以百万计,遍布全球顶级游戏开发者和图形学研究者。他的这条推文,像一颗投入平静湖面的深水炸弹。

推特,瞬间瘫痪。

转发、点赞、评论的数量,以一种令服务器报警的速度疯狂增长。

ign的头条文章和林哲远的推文,像两枚精确制导的导弹,跨越了时区和语的壁垒,精准地砸进了全球游戏圈的心脏。

原本还局限在中文互联网的争论与狂欢,在这一刻,被强行拔高到了另一个维度。

一场属于中国游戏的风暴,刚刚在海外,掀起了第一波真正的浪潮。

江城,奇迹游戏工作室。

许琛的手机屏幕,在黑暗的房间里亮了起来。是两条新闻推送的摘要。一条来自ign,一条来自各大科技媒体对林哲远推特的转载。

他看了一眼,没什么特别的反应,只是把手机屏幕按熄,重新放回床头柜上。

窗外,城市的灯火连绵不绝,像是倒映在地上的星河。

他闭上眼睛。

该飞的,已经飞过去了。剩下的,就是等待它落地时,会砸出多大的坑。

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