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第572章

“你算的是选项数量。”许琛说,“你没算选择成本。”

王建的嘴张了一下,又合上了。

许琛没给他接话的机会。

“《x猎人》十四种武器大类,每种操作逻辑完全不同。你知道这意味着什么吗?意味着一个新玩家进入游戏,面对十四种武器,他需要花至少两个小时去试用、比较、筛选,才能找到一种适合自己的武器。两个小时。”

他伸出两根手指。

“在这两个小时里,他的游戏体验是什么?是迷茫。是我到底该用哪个。是我选了大剑但感觉太慢了要不要换双刀。是我换了双刀但伤害太低了要不要换回来。”

他把两根手指收回去。

“这两个小时,不是在玩游戏。是在做选择题。”

戴黑框眼镜的年轻策划推了一下眼镜,胶带缠着的镜腿又滑了一下。他想说什么,但许琛的视线扫过来的时候,他的嘴合上了。

“你们做竞品分析的时候,有没有去看过《x猎人》的玩家流失数据?”许琛问。

王建的表情变了一下。不明显,但许琛看到了——他的右眼皮跳了一下,那是“这个数据我没查”的信号。

“去年gdc的开发者复盘专场公布过。新手阶段的流失率,百分之二十三。”许琛说,“将近四分之一的玩家在前五个小时内放弃了游戏。其中超过百分之六十的流失原因,根据官方后来公布的问卷调查,是不知道该选什么武器和操作太复杂了学不会。”

他顿了一下。

“十四种武器,是这款游戏最大的卖点。也是它最大的门槛。”

会议室里安静了。

空调出风口的冷气吹在许琛的后颈上,带着一丝金属管道特有的干涩。白板上那行红字——“棍法姿态扩展至七种”——在日光灯下显得格外刺目。

王建沉默了几秒,然后开口了。他的语气比刚才收敛了一些,但论点没有退让。

“许总,我理解你说的选择成本。但《天命人》的目标用户不是轻度玩家——是核心硬核玩家。这群人不怕复杂,他们享受复杂。你给他们三种棍法,他们会觉得太简单了,没有挑战性。”

“谁告诉你三种就是简单的?”

许琛的反问来得很快,快到王建的下一句话被堵在了嗓子眼里。

“劈、扫、戳。三种。”许琛说,“你觉得少,是因为你在用数量衡量深度。但深度从来不是靠数量堆出来的。”

他站起来了。

椅子往后滑了半步,椅腿在地面上划出一道短促的摩擦声。他走到白板前面,从王建手里接过那支笔帽被咬裂的记号笔。

王建往旁边让了一步,下意识地让出了白板前的位置。

许琛没有在白板上写字。

许琛没有在白板上写字。

他把记号笔放在了白板底部的置物槽里,转过身,面对所有人。

“谁的电脑上有战斗系统的实机build?”

刘哲从角落里开口了。他的椅子前腿终于落回了地面,发出“咔”的一声。

“我的。”

“开起来。投到屏幕上。”

刘哲没问为什么。他站起来,走到会议桌中央的笔记本电脑前,拔掉了原来连着的hdmi线,换上了自己从口袋里掏出的一根数据线,另一头插进他随身带的那台移动工作站——一台被贴满了各种技术论坛贴纸的thinkpad,机身表面最显眼的一张贴纸上写着“works

on

my

machine”。

十五秒后,会议室墙上的投影幕布亮了起来。

画面是《天命人》战斗系统的实机测试环境——一个灰色的、没有任何场景装饰的方形竞技场,地面是网格线,四周是透明的碰撞墙。

竞技场中央站着主角的角色模型,手里握着一根金箍棒,棍身的纹路在灰色背景下显得格外清晰。

角色模型旁边,间隔五米的位置,站着三个测试用的ai敌人——一个重甲持盾的、一个轻甲双刀的、一个远程法杖的。三个敌人都处于待机状态,身上笼着一层淡蓝色的碰撞体线框。

“给我一个手柄。”许琛说。

刘哲从工作站的侧袋里摸出一个xbox手柄,无线的,电池仓的盖子用一圈橡皮筋固定着——原装的卡扣断了。

许琛接过手柄,掂了掂。橡皮筋绷得很紧,电池仓没有松动的迹象。他的拇指搭上了左摇杆,食指扣在了lt和rt上。

“王建,你过来。”

王建走到他旁边,站定。

“你说三种棍法姿态的操作深度太浅,三个小时就能掌握所有组合。”许琛的眼睛盯着屏幕,拇指轻轻拨了一下左摇杆,角色模型往前走了两步,脚步声在空旷的测试环境里发出清脆的回响。

“那我现在用这三种姿态,打给你看。你告诉我,深度够不够。”

他按下了右摇杆。

屏幕上,角色模型的站姿变了。金箍棒从单手持握变成了双手横握,棍身横在胸前,重心下沉,双脚分开与肩同宽。棍身的纹路在灰色光线下流动了一下,从金色变成了暗红色——这是“劈”姿态的视觉标识。

重击模式。

许琛的右手拇指按下了a键。

角色挥棍。动作不快,但极重。金箍棒从右上方劈下来,棍身划过空气时带出一道暗红色的残影。棍尖砸在地面上的瞬间,网格线从接触点向外扩散出一圈波纹——物理引擎计算出的冲击波视觉反馈。

一击。

然后许琛松开了a键。没有接第二下。

他按下了lb。

姿态切换。角色的站姿在零点三秒内完成了转变——双手横握变成了单手持棍,棍身从横在胸前变成了斜指地面,重心从下沉变成了微微上提。棍身的颜色从暗红变成了淡蓝。

“扫”姿态。范围模式。

许琛的拇指在a键上点了一下。

角色横扫。金箍棒从左向右划出一道弧线,弧度很大,覆盖了角色正面将近一百八十度的范围。棍身末端的速度极快,淡蓝色的残影在空气中拉出一条流畅的弧线。

一击。

然后他又松开了。再按lb。

第三次姿态切换。单手持棍变成了反手握棍,棍尖朝前,像一柄长枪。重心前移,身体微微前倾。棍身的颜色变成了银白。

“戳”姿态。精准模式。

a键。

角色突刺。金箍棒笔直地刺出,速度极快,棍尖在空气中划出一条几乎看不见的银白色线条。动作幅度很小,但指向性极强——棍尖精准地指向了五米外那个重甲持盾敌人的面门。

三种姿态。三次攻击。每种各一下。总共不到五秒钟。

许琛停下来了。

角色模型站在竞技场中央,银白色的棍尖指着前方,一动不动。

“三种。”许琛说,“劈、扫、戳。你们刚才看到了。”

他转过头,看向王建。

“现在我问你一个问题。”

王建的表情很专注。他的眼睛从刚才许琛操作的第一秒起就没离开过屏幕,瞳孔里映着角色模型的轮廓。

“如果你面前站着这三个敌人——重甲盾兵、轻甲双刀、远程法杖——你先打谁?”

王建想了一下。“先打远程。法杖的输出最高,留着是隐患。”

“用哪种姿态?”

“用哪种姿态?”

“戳。精准模式。突刺距离最远,能第一时间接近远程单位。”

“好。”许琛点了一下头,“那如果法杖在你突刺的过程中,往后闪了一步呢?”

王建的眉头皱了一下。“那就……切扫,用范围攻击覆盖他的闪避方向。”

“如果他不是往后闪,是往左闪,而且左边刚好站着那个轻甲双刀?”

王建的嘴张了一下。

“如果你切了扫,范围攻击确实能覆盖到法杖,但同时也会把轻甲双刀打出硬直。轻甲双刀被打出硬直之后,重甲盾兵会趁你收招的空隙举盾冲锋。你是继续打法杖,还是切劈去破盾?”

王建没有立刻回答。

许琛转回屏幕。

“我打给你看。”

他的拇指按下了右摇杆,同时食指扣住了rt。

角色模型动了。银白色的棍尖对准远程法杖,双脚蹬地,身体前冲——戳姿态的突刺起手。角色像一支离弦的箭,直直地朝法杖冲去。

法杖的ai在角色接近到三米时做出了反应——身体往左侧闪了一步,同时抬手释放了一个弹道很慢的冰弹。

许琛的左手拇指在左摇杆上做了一个极快的拨动——角色的突刺轨迹在冲刺过程中微调了大约十五度,棍尖从法杖的正面滑向了它闪避后的侧面。

棍尖刺中了法杖的肩膀。

但许琛没有追击。

在突刺命中的同一帧,他按下了lb。

姿态切换。戳变扫。

角色的动作在突刺收招的最后一个动画帧上无缝衔接了扫的起手——金箍棒从刺出的姿态直接转为横扫,棍身的颜色从银白变成淡蓝,弧线从法杖的身上划过,继续往左延伸。

淡蓝色的弧线扫到了站在法杖左侧的轻甲双刀。

轻甲双刀被打出了硬直。它的身体往后踉跄了一步,双刀交叉在胸前的防御姿态被强制解除。

但许琛的横扫没有停。弧线继续往左。

扫过轻甲双刀之后,金箍棒的运动轨迹已经覆盖了将近二百七十度。在弧线即将结束的位置——角色的左后方——重甲盾兵正在举盾冲锋。

盾兵的冲锋速度很快,铁靴踏在网格地面上的声音沉闷而有节奏。它的盾牌举在身前,盾面上反射着淡蓝色的横扫残影。

许琛在横扫弧线到达二百四十度的位置时,第二次按下了lb。

扫变劈。

角色的动作再次无缝衔接——横扫的收招动画被截断,金箍棒从水平弧线的末端直接翻转为垂直劈砍。棍身的颜色从淡蓝变成暗红。

劈。

金箍棒从上方砸下来,砸在了盾兵的盾牌顶端。盾牌的物理模型发生了形变——中央凹陷,边缘翘起,盾面上出现了一道从上到下的裂纹。盾兵的双脚在地面上滑了半步,举盾的双臂被砸得往下压了十几厘米。

破盾。

整个过程,从突刺法杖到横扫双刀到劈砍盾兵,总共用了不到三秒钟。

三种姿态。三次切换。三个敌人。

没有任何一次攻击是多余的。没有任何一次姿态切换是为了炫技。每一次切换都发生在“当前姿态的攻击刚好结束、下一个威胁刚好出现”的精确时间点上。

会议室里没有人说话。

连空调出风口的嘶嘶声都变得格外清晰。

许琛把手柄放在了会议桌上。手柄的橡皮筋在桌面上发出一声轻微的弹响。

“三种姿态。”他说,声音很平。“劈、扫、戳。十八种组合,你说少。但你有没有想过,为什么我只设计了三种?”

他转过身,面对白板。拿起那支笔帽被咬裂的记号笔,在白板上王建那行红字的下方,写了一行字。

每一笔都很用力,墨迹渗进白板表面的涂层里。

“深度不在数量,在于选择的重量。”

他把笔帽盖回去——盖不紧,裂开的笔帽在笔杆上晃了一下,他没管。

“刚才那三秒钟,我做了三个选择。每个选择都是在零点几秒内完成的,每个选择都直接影响了下一个敌人的反应和我的应对方式。”

他指了指屏幕上的画面——角色模型还站在竞技场中央,金箍棒上残留着暗红色的劈砍光效。

“如果我在第二次切换时选的不是劈而是继续扫,盾兵的盾就不会破,他会撞上来,我会被打断,然后法杖的冰弹会命中我的后背。”

他看着王建。

“三种姿态,不是三个按键。是三条路。每一条路在每一个瞬间都通向完全不同的结果。玩家要学的不是怎么按,是什么时候按。”

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