可能是第44分区的,也可能是第99或73分区的。
而林熹望和虞瓷虽然安全屋进度与「排行榜」上的玩家差距不大,
但还是吃了部分面板的亏。
只不过相比较之下,虞瓷距离登上「排行榜」要更近一些。
至于林熹望――
姜莱觉得,小姑娘暂时无法上榜,说不准也是好事。
「排行榜」的前十名意味着引人注目,也意味着风险。
如果林熹望受到过多的关注,
她的「天赋技能」就很容易暴露。
一个“珍稀物品掉落率提升200%”的天赋一旦暴露在众人眼前,
就会成为活靶子。
任何一个有组织有野心的玩家团体,都会将她当作“战略资源”来抢夺。
小姑娘的天赋对团队的价值堪比一条稳定的高收益生产线,
可在这样的前提下,
她自己作为一个独立的人类个体,
极容易被忽视。
从而成为一件不需要拥有自主权的工具。
无论走到哪里,都会被贪婪的目光盯着。
姜莱不希望有这样的事情发生。
她希望那两个浅浅的酒窝,会晃荡出漂亮弧度的麻花辫,
能一直维持着现在的模样。
了解到了自己想知道的信息,姜莱关掉「排行榜」的界面。
通篇看下来,大家的小木屋舒适度都没有出现大幅度的变化。
起码在近五天,这变化的数字最多都在“5”到“10”点之间。
足以说明,物资宝箱中的相关产出的确是大幅度的降低,
甚至是几近于无了。
就算有少量的产出,也没有出现像游戏前期或中期那样,
一下子在增加“50”到“100”点舒适度的大型道具。
姜莱合理怀疑,
游戏在故意限制玩家的发育进度。
就如同部分网络游戏在公测或是开设新服务器时,都会设置阶段性的等级上限一样。
俗称“卡级”。
而在第一场游戏「极寒」中,
玩家能够达到的最高点就是五级的木制安全屋。
只不过在现实里,“卡级”是为了保护“肝帝”与“氪佬”的差距,
这能让大部队保持在同一水平线,避免普通玩家落后太多。
在这「神明游戏」里,大概也有类似的作用。
姜莱想,那群“神明”想要看见的,
或许也不是某个“一家独大”的玩家单方面屠杀。
否则也不会有意控制“实验变量”了。
同时,网络游戏设置“卡级”,
也是为了制造“攀比真空期”促进消费。
玩家在“满级”后无事可做,注意力会从“升级”转向“搞装备”和各种pvp活动。
可当这一点放在「神明游戏」里时,
姜莱便想到了林照野三人提及的“当前玩家存活率过高”的问题。
这样一想,「神明游戏」“卡级”,不让玩家之间的差距过大,
或许正是为了这一点。
――在第一场「极寒」游戏衔接第二场游戏的真空期,
促进玩家之间的厮杀,而非单方面的屠杀。
k们则会高高在上的注视着这一切。
看着这群渺小的人类,为了生存拼尽自己的全力。
在系统警告弹出来之前,
姜莱已经轻车熟路地扭转了自己在危险边缘疯狂试探的思绪。
开始着手准备起下午出营的战备物资。
将体力补充道具和剩余的医疗道具准备好后,
姜莱拉开小木屋的门,打算顺路去看看之前种下的「蜜糖草种子」。_c