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第1076章

在平常时候,对于已经习惯血肉状态的玩家而,反而不是很方便。

而“人形树叶”状态,除了一些特定情况下,不一样的感官能起到妙用外……

也还有一些其他好处。

就是玩家自身的一些天赋、技能、诡纹能力等,可能会在那种“人形树叶”状态下发生改变。

当然,那些改变,就像随机变异一样,不一定是朝着好的方向改变。

也不是所有天赋技能等,都会改变。

某种程度上看,使用无相之面后的“人形树叶”玩家,就像在自己发生了一种临时性的变异。

无相之面状态下,玩家是“变异”的;

取消这个技能状态,玩家又恢复正常。

这种变异效果下,玩家自身的能力具有很大随机性。

但「无相之叶」提供的另两个技能,变异效果则是统一的,每个玩家都一样。

首先落叶归根这个技能――

玩家正常形态下,是回归放逐城中「无相之树」旁。

而玩家无相之面形态下,却是会回归到乾坤之地的“世界树”遗址之中。

其次自燃时刻这个技能――

正常形态下,玩家失去意识,被江叶分身操控身躯。

无相之面形态下,玩家所呈现的“人形树叶”,则会“自燃”起来。

不仅如此,玩家可以选定自身某个天赋、技能、诡纹能力去进行“燃烧”。

这些能力,在“燃烧”过程中,会发生随机性变异。

而这种玩家主动选择燃烧导致的变异,就会从无相之面下的临时性变异,变成永久性变异。

也就是,一旦选择“燃烧”某个能力……

这个能力的变异,就会永久保留,即便玩家解除无相之面效果,回归到血肉身躯形态,该能力也会处于变异状态。_c

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