…
一开始为了防止意外,同时也是为了给高处掉落增加保命机会,卢军在给军团训练第二个天赋的时候,差点就选择了踏空,冲击等天赋来进一步削弱有可能出现的负面状况。
踏空天赋想要训练出来难度比较高,实际作战能力也不强,但是对于哈斯特鹰军团士兵来说,是一个非常优秀的保命天赋。
士兵可以激发该天赋,从而直接获得可以在天空当中行走的能力,虽然也就只能走两三步路的样子,但也算是云气铺路的个人具象化了。
在实际的作战过程当中,拥有这种类型天赋的士兵,可以在一定程度上躲避陷马坑,地面陷阱等等。
必要时刻也可以通过跳跃踏空手段,越过敌军前线等等。
但这种只是强化了机动能力,而没有加强实际的作战能力,对于绝大多数的步兵来说,但凡有其他选择,谁会去选择这个天赋?
不加持正面作战能力就罢了,消耗还特别大,至于提防和预防那些地面陷阱手段什么的,就更没人在意这一点。
倘若某方真的下定决心要通过大规模的陷阱手段和地面塌陷手段来坑害某些军队,光凭拥有踏空这一个天赋的士兵,凭借其自身的体力和素质,就算强行踏空几步,又真的能够跑出对应的陷阱范围吗?
至于冲击天赋,这是另外一个方向的体现了。
如果说踏空需要考虑士兵的反应,很难提供正向战斗力,那么冲击这一个类型的天赋,便是赋予了无与伦比的战斗力。
借助高度差和重力下坠的势能,从而直接对既定区域造成冲击,强势摧毁和打击该区域的事和物。
只要拥有冲击天赋,配合上哈斯特鹰携带士兵所飞行的高度,每一次冲击所能够展现出来的威慑力以及重力加持速度下的动能,有几个人能够正面抗衡?
但成也如此,败也如此。
个别人员拥有冲击天赋还好,还看不出与之对应的负面影响。
可如果所有人都拥有冲击天赋,那么在下落攻击的过程当中,不仅会攻击敌军士兵,也会攻击己方士兵。
倘若提前确认攻击范围,进行分散式攻击的话,确实能保证最大的有效输出,可这样就很难形成一个军团该有的战斗力和威慑力,以至于很大概率会进入到敌人的大军当中,被当做路标一条一样,被随意地收割了。
所以在确认第一个天赋是云气操控之后,哈斯特鹰军团的第二个天赋,却迟迟没有将其训练出来,只是默默提升着这些人的身体素质,等待着更好的时机。
“没有办法构建天赋沟通联络的情况下,拥有空气操纵的哈斯特鹰军团,真不知道该把第二个天赋训练为何种天赋……”想了一会儿,卢军依旧没有想到与之对应的结果,陷入了沉思和犹豫当中。